Kamis, 24 Maret 2016

Variabel, Konstanta, Tipe Data, Fungsi dan Prosedur


Sebelum memasuki Bahasa pemograman kita harus mengenal, mengetahui dan harus diingat beberapa hal berikut. Variabel, Konstanta, Tipe Data, Fungsi dan Prosedur 5 hal ini selalu berhubungan dengan bahasa pemograman. 

Variabel
Variabel adalah tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan nilainya dan memanggil kembali apabila dibutuhkan. Setiap variabel akan mempunyai nama (identifier) dan nilai.
Contoh Nama variabel dan nilai.
Pada sebagian besar bahasa pemrograman, variabel harus dideklarasikan lebih dulu untuk mempermudah compiler bekerja. Apabila variabel tidak dideklarasikan maka setiap kali compiler bertemu dengan variabel baru pada kode program akan terjadi waktu tunda karena compiler harus membuat variabel baru. Hal ini memperlambat proses kerja compiler. Bahkan pada beberapa bahasa pemrograman, compiler akan menolak untuk melanjutkan proses kompilasi.
Pemberian nama variabel harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh bahasa pemrograman yang kita gunakan. Namun secara umum ada aturan yang berlaku untuk hampir semua bahasa pemrograman. Aturan-aturan tersebut yaitu:
  • Nama variabel harus diawali dengan huruf.
  • Tidak boleh menggunakan spasi pada satu nama variabel. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).
  • Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus, seperti : .,+, -, *, /, <, >, &, (, ) dan lain-lain.
  • Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci di bahasa pemrograman
 

Konstanta
Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Jadi konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai yang disimpannya. Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta. Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi konstanta. Sedangkan untuk variabel biasanya hanya ditentukan nama variabel dan tipe datanya tanpa isian nilai data. Aturan penamaan variabel juga berlaku untuk penamaan konstanta. Demikian juga aturan penetapan tipe data. konstanta dibagi menjadi 4 :
  • Konstanta integer, berupa integer biasa, integer panjang (long int) dan integer tak bertanda (unsigned integer). Nilainya dapat berupa desimal, oktal atau hexadesimal.
  • Konstanta floating point, dapat mengandung nilai pecahan, yang biasa ditulis dalam bentuk pecahan biasa maupun bentuk eksponensial dan selalu dinyatakan dalam double, kecuali jika diakhiri dengan F atau f (menyatakan konstanta float).
  • Konstanta string, merupakan deretan karakter yang diawali dan diakhiri dengan tanda petik ganda (“…“). Juga dapat mengandung karakter yang menggunakan tanda \ yang disebut karakter escape (escape sequence).
  • Konstanta karakter, selalu diawali dan diakhiri dengan tanda petik tunggal (‘…’). Beberapa konstanta karakter dapat diawali dengan tanda \ (penempatannya setelah tanda petik tunggal).
 


Tipe Data
Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam pemrograman komputer. Setiap variabel atau konstanta yang ada dalam kode program, sebaiknya kita tentukan dengan pasti tipe datanya. Ketepatan pemilihan tipe data pada variabel atau konstanta akan sangat menentukan pemakaian sumberdaya komputer (terutama memori komputer). Salah satu tugas penting seorang programmer adalah memilih tipe data yang sesuai untuk menghasilkan program yang efisien dan berkinerja tinggi.
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua Yaitu primitive dan composite
Tipe Data Primitive :
  • Numeric
  • Character
  • Boolean
Tipe Data Composite :
Tipe data primitive adalah tipe data dasar yang tersedia secara langsung pada suatu bahasa pemrograman. Sedangkan tipe data composite adalah tipe data bentukan yang terdiri dari dua atau lebih tipe data primitive.
Tipe data numeric digunakan pada variabel atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam bentuk bilangan atau angka. Semua bahasa pemrograman menyediakan tipe data numeric, hanya berbeda dalam jenis numeric yang diakomodasi.

Jenis yang termasuk dalam tipe data numeric antara lain integer (bilangan bulat), dan float (bilangan pecahan). Selain jenis, dalam bahasa pemrograman juga diterapkan presisi angka yang digunakan, misalnya tipe data Single adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang terbatas, sedangkan tipe data Double adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang lebih akurat.

Tipe data Character. Bersama dengan tipe data numeric, character merupakan tipe data yang paling banyak digunakan. Tipe data character kadang disebut sebagai char atau string. Tipe data string hanya dapat digunakan menyimpan teks atau apapun sepanjang berada dalam tanda petik dua (“…”) atau petik tunggal (‘…’).
Tipe data Boolean digunakan untuk menyimpan nilai True/False (Benar/Salah). Pada sebagian besar bahasa pemrograman nilai selain 0 menunjukkan True dan 0 melambangkan False. Tipe data ini banyak digunakan untuk pengambilan keputusan pada struktur percabangan dengan IF … THEN atau IF … THEN … ELSE.

Array atau sering disebut sebagai larik adalah tipe data yang sudah terstruktur dengan baik, meskipun masih sederhana. Array mampu menyimpan sejumlah data dengan tipe yang sama (homogen) dalam sebuah variabel. Setiap lokasi data array diberi nomor indeks yang berfungsi sebagai alamat dari data tersebut..

Record atau Struct adalah termasuk tipe data komposit. Record dikenal dalam bahasa Pascal/Delphi sedangkan Struct dikenal dalam bahasa C++.
Berbeda dengan array, tipe data record mampu menampung banyak data dengan tipe data berbeda-beda (heterogen). . Sebagai ilustrasi array mampu menampung banyak data namun dengan satu tipe data yang sama, misalnya integer saja. Sedangkan dalam record, kita bisa menggunakan untuk menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda, satu bagian integer, satu bagian lagi character, dan bagian lainnya Boolean.
Biasanya record digunakan untuk menampung data suatu obyek. Misalnya, siswa memiliki nama, alamat, usia, tempat lahir, dan tanggal lahir. Nama akan akan menggunakan tipe data string, alamat bertipe data string, usia bertipe data single (numeric), tempat lahir bertipe data string dan tanggal lahir bertipe data date. 


Image atau gambar atau citra merupakan tipe data grafik. Misalnya grafik perkembangan jumlah siswa SMK, foto keluarga kita, video perjalanan dan lain-lain. Pada bahasa-bahasa pemrograman modern terutama yang berbasis visual tipe data ini telah didukung dengan sangat baik.
Date and Time Nilai data untuk tanggal (Date) dan waktu (Time) secara internal disimpan dalam format yang spesifik. Variabel atau konstanta yang dideklarasikan dengan tipe data Date dapat digunakan untuk menyimpan baik tanggal maupun jam. Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data composite karena merupakan bentukan dari beberapa tipe data.
Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer. Biasanya tipe data ini mempunyai nilai batas minimum dan nilai batas maksimum. Tipe data ini didukung dengan sangat baik dalam Delphi.
Tipe data Enumerasi merupakan tipe data yang mempunyai elemen-elemen yang harus disebut satu persatu dan bernilai konstanta integer sesuai dengan urutannya. Nilai konstanta integer elemen ini diwakili oleh suatu nama variable yang ditulis di dalam kurung. Tipe data ini juga dijumpai pada Delphi dan bahasa pemrograman deklaratif seperti SQL.
Tipe data object digunakan untuk menyimpan nilai yang berhubungan dengan obyek-obyek yang disediakan oleh Visual Basic, Delphi dan dan bahasa pemrograman lain yang berbasis GUI. Sebagai contoh, apabila kita mempunyai form yang memiliki control Command button yang kita beri nama Command1.
Tipe data Variant hanya ada di Visual Basic. Tipe ini adalah tipe data yang paling fleksibel di antara tipe data yang lain, karena dapat mengakomodasi semua tipe data yang lain seperti telah dijelaskan.

Prosedur
Prosedur adalah suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram (program bagian). Procedure biasanya bersifat suatu aktifitas seperti meghitung faktorial sebuah bilangan, mencari bilangan genap dari sekumpulan bilangan ,dsb. Prosedur banyak digunakan pada program yang terstruktur karena:
  • Merupakan penerapan konsep program modular, yaitu memecah-mecah program yang rumit menjadi program-program bagian yang lebih sederhana dalam bentuk prosedur-prosedur.
  • Untuk hal-hal yang sering dilakukan berulang-ulang, cukup dituliskan sekali saja dalam prosedur dan dapat dipanggil atau dipergunakan sewaktu-waktu bila diperlukan.
  • Membuat kode program lebih mudah dibaca.
  • Dapat digunakan untuk menyembunyikan detil program
Prosedur yang baik memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
  • Hanya memiliki satu fungsi tujuan (logical inherent). Sebuah prosedur sebaiknya hanya memiliki satu fungsi tujuan dan tidak bercampur dengan tujuan lain. Hal ini untuk membuat prosedur lebih focus.
  • Berukuran kecil (small size). Yang dimaksud ukuran disini adalah panjang algoritma atau panjang kode program pada suatu prosedur. Ukuran kecil akan mudah dibaca maupun diperbaiki.
  • Tidak tergantung pada prosedur lain (independent). Sebuah prosedur harusnya bersifat mandiri, artinya sebuah prosedur dapat berjalan dan diuji tanpa menunggu bagian lainnya selesai. Selain itu variable yang digunakan dalam prosedur tidak mempengaruhi variabel yang digunakan pada bagian lain di keseluruhan program.

Bentuk umum prosedur adalah sebagai berikut:
Void NamaProsedur (DaftarParameter)
{
        /*Code atau Badan Prosedur*/ 
}

Contoh prosedur dalam Bahasa C:
#include <stdio.h>
//Prosedur
void main(int panjang){// dimisalkan int panjang sebagai parameter input
    int lebar, luas; //deklarasi variable dengan tipe data integer
    panjang = 16;

    printf("Masukkan Lebar Persegi: ");//menampilkan tulisan
    scanf("%d",&lebar);//menyimpan nilai

    luas=(panjang*lebar); //rumus luas persegi panjang
    printf("Luas persegi panjang tersebut adalah : %d\n\n",luas);

    luas=main2(21);//fungsi main2 dapat dipanggil disini karena memiliki nilai return
    printf("Luas persegi panjang tersebut ke2 adalah : %d\n\n",luas);

Fungsi
Fungsi sama seperti halnya dengan prosedur, namun tetap ada perbedaannya yaitu fungsi mempunyai output dengan tipe variabel yang kita tentukan. Berbeda dengan procedure yang bisa tidak menggunakan parameter, fungsi harus menggunakan parameter dalam penggunaannya.
Bentuk umum Fungsi adalah sebagai berikut:
TipeData NamaFungsi (DaftarParameter

        /*Code atau Badan Prosedur*/ 
        return nilai return;
}
Contoh Fungsi dalam Bahasa C:

#include <stdio.h>
//Fungsi
int main(int panjang)
{
    int lebar, luas;

    printf("Masukkan Lebar Persegi ke2: ");
    scanf("%d",&lebar);

    luas=(panjang*lebar);return luas;
}



Perbedaan fungsi dengan prosedur
  • Pada fungsi, nilai yang dikirimkan balik terdapat pada nama fungsinya (kalau pada prosedur pada parameter yang dikirimkan secara acuan).
  • Karena nilai balik berada di nama fungsi tersebut, maka fungsi tersebut dapat langsung digunakan untuk dicetak hasilnya. Atau nilai fungsi tersebut dapat juga langsung dipindahkan ke pengenal variable yang lainnya.
  • Nama Prosedur tidak dapat digunakan lagsung tidak seperti pada Nama Fungsi, yang dapat langsung digunakan dari sebuah prosedur adalah parameternya yang mengandung nilai balik.
  • Pada dasarnya tidak ada perbedaan yang signifikan antara prosedur dan fungsi pada Bahasa C, hanya dibedakan dari return value. Jika suatu sub program tersebut memiliki nilai balik (return value) maka sub program tersebut disebut Function (Fungsi) jika tidak memiliki nilai balik maka sub program tersebut merupakan prosedure (Procedure).

Mengapa menggunakan fungsi dan prosedur
  • Memecahkan program yang rumit dan besar menjadi program-program yang lebih sederhana atau kecil.
  • Untuk aktivitas yang dilakukan lebih dari satu kali / sering dilakukan berulang-ulang.
  • Meningkatkan kemampuan untuk menganalisis kesalahan, jika terjadi suatu kesalahan kita tinggal mencari fungsi atau prosedur yang bersangkutan saja dan tak perlu di seluruh program.


Jumat, 04 Maret 2016

All About League of Legends


League of Legends? atau biasanya disingkat dengan LoL (bukan ketawa), siapa gamer yg ga tau tentang game ini. Game bergenre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ini merupakan game yg paling populer di dunia yg dikembangkan oleh Riot Games, meskipun dirilis pada tanggal 27 Oktober 2009 sebagai ide anak dari Defense of The Ancients (DoTA), League of Legends telah hidup dan berkembang dengan jalan cerita sendiri dengan hal yg baru dan memiliki lebih besar jumlah pemain. Game ini dapat di mainkan secara gratis dan pada Januari 2014 lebih dari 67 juta pemain aktif tiap bulannya, 27 juta pemain aktif tiap harinya dan lebih dari 7,5 juta pemain aktif di jam sibuk. Kebayangkan, bisa secepat itu perkembangnya. Hal ini dikarenakan game ini lebih mudah dimainkan, game yg lebih variatif dan dengan visualisasi yg lebih menarik.

Sekilas game ini memang mirip DoTA, jadi kemungkin yg pernah main DoTA versi lama atau DoTA 2 bisa dengan mudah memainkan game ini. Di Indonesia sendiri, League of Legends kalah populer dengan DoTA 2. Kok bisa? DoTA 1 (versi lama) sudah sejak lama ada di Indonesia dan berjaya waktu itu, yak sekitar tahun 2000-an. Tapi tidak menutup kemungkinan League of Legends melempem di Indonesia. Garena bekerjasama dengan Riot Games mengembangkan game ini di Indonesia dan kawasan Asia Tenggara dan masuk di Indonesia pada tahun 2013. Sampai sekarang jumlah pemain League of Legends di Indonesia terus berkembang.

Ok sekarang kita akan bahas tentang gamenya. League of Legends memiliki beberapa mode permainan
1. Klasik merupakan mode permainan yg utama dan kebanyakan dimainkan oleh gamer. Mode ini dibagi lagi menjadi 3 map yaitu Summoner's Rift, Twisted Treeline, Howling Abyss.
2. Dominion merupakan mode permainan menggunakan map The Crystal Scar merebutkan 5 titik untuk    mengurangi nyawa dari Nexus.

Langsung saja, kali ini kita akan memainkan mode di map yg paling sering di gunakan yaitu Summoner's Rift. Di mode ini kita akan bermain melawan 5 vs 5 ( 5 orang di team kita, termasuk kita melawan 5 orang team yg menjadi musuh ).

A. Kita mulai dari login terlebih dahulu. Masukkan username dan password yg telah terdaftar
Masukkan Username dan Password
 B. Pilih League of Legends dan Start League of Legends
Mulai Game
C. Pilih Play, pilih PvP, pilih Classic, pilih map Summoner's Rift 5v5, pilih Normal Blind Pick, pilih Solo
Tampilan Awal

Pilih Mode Permainan
D. Pilih Champion yg tersedia, lalu Lock In
Pilih Champion
E. Setelah Loading Screen, kita telah masuk dalam game nya. Sebelum memulai game, kita perlu membeli barang untuk membuat champion kita lebih baik lagi. Perlu kita ketahui, untuk membeli item kita memerlukan Gold. Gold bisa didapatkan dari membunuh minions, player lain, membunuh monster ataupun turret. Untuk membeli item tentunya kita memerlukan gold sejumlah dengan harga item yg mau kita beli, jika tidak sesuai atau kurang maka kita tidak bisa membelinya. (Gambar Ilustrasi)
Tampilan HUD saat di dalam game

Tampilan Shop pada saat di dalam game
  F. Mainkan Championmu, bunuh musuhmu sampai Nexus lawan hancur
Mainkan Championmu

Nexus Lawan Hancur
G. Setelah Nexus lawan hancur, maka kita telah memenangkan pertandingan. Lalu muncul Match Result, disini kita akan tahu hasil dari pertandingan tadi. Setiap selesai match, kita akan mendapatkan IP (Influence Point) yg merupakan mata uang dari game ini. 

Match Result
Ohiya disini ada 2 mata uang, IP dan RP. IP di gunakan untuk membeli Champion, Champion Skin, Rune, Ward Skin dll. Sedangkan RP (Riot Point) merupakan uang yg di dapatkan dengan menukarkan/membeli dengan uang asli kita dalam bentuk RP hal ini biasa disebut Top Up, RP digunakan untuk membeli hal yg tidak bisa di beli dengan menggunakan IP. Untuk menggunakan fitur ini kita harus menuju Shop nya terlebih dahulu, dengan memilih Shop pada tampilan awal 
Tampilan Shop
Cara membeli  RP cukup mudah, masih tetap di Store/Shop tadi. Pilih Purchase RP, masukkan username dan passwordmu, pilih berapa RP yg mau di beli.

Pilih Purchase RP
Masukkan Username dan Passwordmu
Pilih RP berapa yang mau di beli
Okay, sekilas sedikit tentang League of Legends. Jika ingin tahu lebih banyak lagi silahkan mainkan game nya langsung, dijamin ketagihan (pengalaman pribadi wkwkw XD). Udah malem guys, Thanks sudah mampir kesini dan udah baca artikel ini. Semoga bermanfaat. Demaciaaa! XD